home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.395 < prev    next >
Text File  |  1996-02-12  |  29KB  |  635 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.395
  2.  
  3.  
  4.  
  5. (3) CURRENT EQUIPMENT CONFIGURATION -
  6.  
  7.     With equipment-related questions, it is helpful for the
  8. respondent to know how any suggested new equipment will complement an
  9. existing setup.
  10.  
  11.     "I own two rusty cans and 100 yds of twine."
  12.     "I own a JX-3P, M1, and D70 for synths, and a Tascam PortaPotty
  13.     4-track."
  14.  
  15. (4) WHAT YOU WANT TO ACCOMPLISH -
  16.  
  17.     Defining what your particular goals are is *critical* for any
  18. respondent to give personalized advice. Besides, goal-definition also
  19. happens to be the most critical activity that *you* can do to focus
  20. your search through the the maze of information and equipment that is
  21. out there.
  22.  
  23.    "I want to just have fun in my basement studio, writing pop tunes
  24.     for my own enjoyment and distributing them to my friends."
  25.    "I want to write soundtracks for local TV productions."
  26.    "I want to produce demo tapes of my band and send them to record
  27.     companies."
  28.    "I want to optimize my rig for live performance of industrial music."
  29.  
  30. (5) BUDGET -
  31.  
  32.     For most of the people on this planet, budget is a key
  33. constraint. If you have a precise figure in mind, give it. If you're
  34. trying to get a more general sense of what things cost versus their
  35. capabilities, that's O.K.  too, but you should still be able to
  36. provide a *range* of $$ figures that you would be willing to consider.
  37. Obviously, defining your budget goal will help respondents restrict
  38. the range of products considered and discussed.  And if you're close
  39. to a boundary, they will often say "of course, with just $X more you
  40. could step up to a ..."
  41.  
  42.    "I have between $300-500 bucks to spend on a reverb unit."
  43.    "I am willing to spend up to $2000 on a new keyboard if it will
  44.     allow me to do X,Y, and Z; but I'd prefer to keep it under
  45.     $1500."
  46.  
  47.  
  48. ---
  49.  
  50. 1.0)     [Newcomer questions]
  51.  
  52. ---
  53.  
  54. 1.1)        What keyboard should I buy?
  55.  
  56. Answer:
  57.  
  58. From: xrjdm@calvin.gsfc.nasa.gov (Joseph D. McMahon)
  59. Subject: Re: That zany FAQ thing
  60. Date: Mon, 10 Aug 92 11:01:10 EDT
  61.  
  62.  
  63. The most frequently asked question on EMUSIC-L and on rec.music.synth is
  64. probably "What keyboard should I buy?"
  65.  
  66. Before you do anything else, indulge in some self-analysis of what you want
  67. to do, how committed you are to doing it, and how much money you have to
  68. spend on it. If you plan just to play your keyboard every once in a while for
  69. fun, you will have a different set of requirements from someone who is looking
  70. for the first piece of equipment along the road to establishing a professional
  71. set of gear as the nucleus of a studio.  Persons who are going to be performing
  72. contemporary popular music or who wish to imitate traditional instruments will
  73. probably find any number of keyboards which will fit their needs.
  74. Experimentalists, or persons wishing to do sonic exploration, with the sound
  75. being the primary concern, will have a harder time. In general, keyboard which
  76. feature extensive modulation sources and routings (such as the Oberheim
  77. Xpander, Kurzweil K2000, or Ensoniq SD-1) will be more useful for synthesis
  78. than less complex machines.
  79.  
  80. Set your musical priorities:  must-have, highly-desirable, nice, don't care,
  81. etc.  Acoustic sounds?  Synth sounds?  Multi-timbral?  Built-in sequencer?
  82. Built-in effects (reverb, etc)?  After-touch?  # of keys? You'll probably need
  83. to get more familiar with the terminology before you can make any decisions
  84. here. A few terms for those new to this:
  85.     a) Multi-timbrality means that the keyboard can produce more
  86.        than one sound at a time. For most people who will be
  87.            purchasing only one synth the first time out, this is
  88.        very important. A monotimbral (one-sound-at-a-time)
  89.        machine will require the use of multi-track tape to
  90.        simulate multi-timbrality. Commonly available used
  91.        synths which are mono-timbral are the Yamaha DX7 and the
  92.        Roland D50. You will not be able to make these keyboards
  93.        sound like more than one thing at once.
  94.     b) A built-in sequencer (on modern machines) means
  95.        that the keyboard has the equivalent of a built-in
  96.        multi-track tape machine; it records the events that
  97.        occur and allows you to play them back. It is *not* an
  98.        audio device; it simply records the actions you take to
  99.        produce a piece of music and then plays them back again,
  100.        like a player-piano. If you have a computer, you may
  101.        want to purchase a MIDI (see below) interface and a
  102.        software sequencer instead.
  103.     d) Most synthetic sounds are more pleasing with at least a little
  104.        bit of effects (echo, reverberation, etc.). Some keyboards
  105.        have built-in effects; others require external ones. Note that
  106.        built-in effects usually require that all voices go through the
  107.        same effect; if there is an alternative, it is usually "no effects".
  108.        This means that is you have a distorted guitar, an organ with a
  109.        rotating speaker effect, and a lead with just a touch of reverb,
  110.        you are going to have to choose which two of the three effects
  111.        you are going to be able to live without, because only one will
  112.        be available at a time.
  113.     e) After-touch is a means of controlling the sound after you've
  114.        pressed the key. For most keyboards, pressing on any one
  115.        key while holding a chord will cause all of the sounding
  116.        notes to act as if they too had been pressed harder; this
  117.        is called "channel aftertouch". Other let you control this
  118.        individually for each key; this is called "key aftertouch
  119.        and is not seen as often.
  120.     f) The number of keys varies. In general, most have 61 keys
  121.        (5 octaves), but others have more, all the way up to a full 88.
  122.        People who already play the piano will probably be more
  123.        comfortable on a larger keyboard. The feel also varies,
  124.        from weighted actions which feel very piano-like, through
  125.        mushy, unweighted ones are more common.
  126.     f) MIDI is short for "musical instrument digital interface". It
  127.        is an international standard, and almost all machines built
  128.        after the Yamaha DX7 have it. (Nit-picky note: some built
  129.            before to,, but the DX7 is a good reference point.) You can
  130.        buy a MIDI interface for your home computer and run software
  131.        to control your keyboards from there. MIDI is often used to
  132.        build a studio in much the same way that you can build a
  133.        stereo system: by choosing individual components and combining
  134.        them into a whole.
  135.  
  136. A good basic checklist for "pro-quality" keyboards:
  137.  
  138.     - Sound quality. If it sounds lousy at the store, it'll sound
  139.       bad at home. If you're having trouble hearing because of the
  140.       57 guitar heroes flailing Strats nearby, see if you can take
  141.       it "on approval". Most dealers are willing to work with you
  142.       on such things. If all else fails, rent one. Spending $40 to find
  143.       out that the $2500 you were going to spend would have been
  144.       a waste is a good investment.
  145.     
  146.     - Usability. If the interface confuses you, if you don't like
  147.       the layout of the modulators, if you really hate that joystick
  148.       and want a wheel instead, or you think the operating system
  149.       really sucks, don't commit to such a keyboard unless you're
  150.       willing to deal with this. Small dissatisfactions can turn what
  151.       you thought was "okay" into "unusable" after repeated fighting
  152.       with them. Software that locks up or crashes falls into this
  153.       category.
  154.  
  155.     - Feel. If you're already a keyboard player, you probably
  156.       have an ideal "good keyboard" feel in your "muscle memory".
  157.       Try playing something you already know on the keyboard to
  158.       see if it suits you. Keyboard feel ranges from organ-like,
  159.       mushier feels to weighted, piano-like actions. If the keyboard
  160.       has aftertouch, try it out and see if it's intuitive enough
  161.       for you. Try out the modulation controllers (joystick,
  162.       mod wheel, pedals, what have you) and see if they feel
  163.       sturdy enough to stand up to some abuse. Try the buttons
  164.       and sliders (and knobs and switches, if the keyboard has
  165.       them) to make sure that they feel solid and dependable.
  166.       If you're buying a used keyboard, check buttons to make
  167.       sure they all work, and check sliders and knobs to make
  168.           sure they track evenly through their full range.
  169.  
  170.     - Price. I waited to mention this here because if you hate the way
  171.       it sounds, or can't stand to use it, it doesn't matter how much
  172.       how much you saved. Don't talk yourself into a keyboard that
  173.       doesn't satisfy you purely on monetary grounds. If you have to,
  174.       wait.
  175.  
  176.     - Quality of manuals. Be sure to inquire if there are
  177.       third-party books on programming or using the keyboard.
  178.       You may want to buy a copy of the keyboard's documentation
  179.       to review at home before making your final decision.
  180.  
  181.     - Number of voices and multitimbrality. This is essentially
  182.       the number of simultaneous noises that your keyboard can
  183.       make. In the case of a keyboard, polyphony (as interpreted by
  184.       the marketing department) means "the number of different waveforms
  185.       which can be produced at once". This is an important distinction
  186.       to remember; many current keyboards will actually use more than
  187.       one waveform simultaneously to produce the sound (usually called
  188.       a "patch", referring to how older synthesizers were programmed
  189.       with "patch cords"), which you hear when a single key is struck.
  190.       For instance, if a keyboard has 32-voice polyphony and uses four
  191.       simultaneous waveforms to produce a single note, the effective
  192.       polyphony (in the first sense, "more than one note at once") is
  193.       now only eight (eight notes * 4 waveforms/voice = 32 waveforms).
  194.  
  195.       This problem can be even worse for a multitimbral keyboard; these
  196.       are commonly touted as being a complete composing and performing
  197.       solution in a single box. However, attempting to produce an entire
  198.       arrangement of a piece at once may very well exceed the effective
  199.       polyphony very quickly. Multitimbral synths may be able to play
  200.       several patches at once, but each note being played on a patch
  201.       reduces the number of waveforms left to produce another note on
  202.       any of the patches.  For example, a standard drum track will
  203.       typically use at least four (and possibly more) waveforms at
  204.       some point: bass drum, snare, hi-hat, and ride cymbal. Remember
  205.       that even if they all only come together at one sixteenth note,
  206.       all of the voices will be required at once. Add in piano and
  207.       several other voices, and you will be getting close to or
  208.       exceeding the effective polyphony very quickly.
  209.  
  210.       When you exceed the number of waveforms that can be produced
  211.       simultaneously, the keyboard will do one of two things: old
  212.       (already-sounding) voices will have to be silenced to get
  213.       waveforms for the new ones (this is called "voice stealing"),
  214.       or the new notes simply won't sound until the old ones are
  215.       released (this is less common). Some keyboards allow you to
  216.       assign "priorities" to voices to determine which ones
  217.       can be stolen from first. Others simply take the oldest voice
  218.       and give its waveforms to the new note.
  219.  
  220.       You will have to determine the effective polyphony to decide
  221.       whether a given keyboard has enough voices for you. This can be
  222.       somewhat difficult. It is essential that you check this out
  223.       hands-on.  Play the sounds available in the store with as many
  224.       fingers on the keys as you will use in normal playing for those
  225.       sounds.  If you like fat two-handed minor 11ths, you'll need a lot
  226.       more polyphony than players who only play one or two notes at a time.
  227.       If your playing isn't quite up to the challenge, try choosing a
  228.       patch and paying a number of notes with the sustain pedal held
  229.       down. See how the keyboard handles it when the polyphony is
  230.       exceeded. Another good test is to hit a high note and then see
  231.       how many low notes you can play before the high note disappears.
  232.  
  233.     - Many newer synths include built-in effects processing.
  234.       See if it's possible to turn this off, or to route the
  235.       signals so that they aren't processed. You may want to be
  236.       able to process the sounds differently at a later date, so
  237.       being able to not process them internally is useful. Try out
  238.       the different effects and see if you like what they do. Again,
  239.       remember that multitimbral keyboards will usually force you
  240.       to choose a single effect (or none at all) for all of the
  241.       voices.
  242.  
  243.     - Built-in sequencer. If you don't have a computer at home,
  244.       or you'd prefer to spend more money on the keyboard and
  245.       less on other things, consider a keyboard with a built-in
  246.       sequencer. You should sit down and actually try to use it
  247.       before springing for a keyboard on this basis; some are
  248.       very difficult to use and fairly limited in function.
  249.  
  250.     - Availability of additional sounds. This may or may not be
  251.       important to you. If you want to make your own sounds, look
  252.       into the keyboard's voice architecture and programming. Get
  253.       the salesperson to demonstrate if possible. If you find it
  254.       confusing, you may find it difficult to program. If you want
  255.       to purchase third-party sounds, talk to the dealer about what's
  256.       available, and check out the ads in Keyboard magazine.
  257.  
  258.  
  259. You should never buy any keyboard without trying it. Ways to do this:
  260. talk to friends who own keyboards and get them to let you try them.
  261. Ask as many questions as you can think of. If a local junior or
  262. community college has a music lab, see what they've got and take some
  263. classes. Or go to a local dealer. It's better to at least see a
  264. keyboard once before asking about it on the discussion groups (SYNTH-L
  265. or rec.music.synth), simply because there are a lot of personal
  266. decisions to get out of the way first.
  267.  
  268. Certainly, the music store is a good place to at least try keyboards.
  269. Try to hit the store when fewer people are likely to be there, like late
  270. afternoon around dinnertime, or early in the morning. A good salesperson
  271. won't be afraid to tell you that they don't have what you need, and won't
  272. push something on you as "really hot" without justification. He or she
  273. will also spend time talking to you about what you want to do and help
  274. steer you toward features on different machines that will be useful
  275. to you.
  276.  
  277. Never let yourself be stampeded into buying X as soon as you walk in.
  278. If it's a legitimate deal, you will be able to come back later after
  279. you check with the competition. For this reason, it's usually not a
  280. good idea to buy a synth at a clearance sale or a "one-day-only"
  281. special unless you're already sure that it's what you want.
  282.  
  283. Don't buy what it'll do "real soon now". Manufacturers are famous for
  284. advertising upgrades, new patches, and lots of other things that you
  285. can get right now that will "make it the most powerful synth available".
  286. Always treat any keyboard purchase as if the company were going to
  287. vanish tomorrow. You can only count on getting what you bought today
  288. (Metlay's Law). Sometimes you can't even count on that (Rothwell's
  289. Observation on Metlay's Law).
  290.  
  291. There are lots of variations on the "promise", some more subtle than others.
  292. "Famous person X uses this," implying that you'll sound like X. Another one
  293. is the inflated specs game: "16-bit sounds!" "32-voice polyphony!". None of
  294. this makes the slightest bit of difference. If the sounds (or the potential)
  295. of this keyboard right here, right now, don't make you want to sit down and
  296. start writing music, the keyboard is worthless for you.
  297.  
  298. If your committment to keyboard playing is low, you may want to either
  299. get a used keyboard, or to get a "consumer" multi-feature keyboard with
  300. built-in accompaniment, etc. If you're unsure as to whether you'll want
  301. to keep playing or not, you might want to consider purchasing a keyboard
  302. which has been on the market for a year or so, but which is still very
  303. popular. This will give you the chance to unload it used without taking
  304. a complete bath on the money you spent.
  305.  
  306. If you are highly committed and motivated, and are planning to build a
  307. studio over a period of time, you should carefully review *all* of the
  308. synths available before making a choice. You may decide that a keyboard
  309. which you can't currently afford would be a better long-term choice than
  310. a different keyboard which doesn't meet your needs as well. Don't be
  311. afraid to wait and save up some money; if for no other reason than the
  312. heavy dependence on the music industry on them, electronic keyboards
  313. are not likely to suddenly disappear like video games did in the '80's.
  314.  
  315. Once you've done the basic groundwork, and have narrowed the field a bit,
  316. post a message to one of the discussion groups and ask for experiences,
  317. and read reviews in Keyboard or Electronic Musician. Keyboard's reviews
  318. tend to gloss over problems less. In many cases, you will get conflicting
  319. recommendations; you will have to weigh these and your own experiences to
  320. come to a final decision.
  321.  
  322. The final arbiter of your decision should always be you. You're the one
  323. who'll be spending a significant piece of cash and a lot of your time on this
  324. machine; it's to your advantage to find out as much as possible and to
  325. make sure that the machine you're buying is really one that you want and
  326. enjoy playing.
  327.  
  328. (Thanks to Bob Crispen, Ross C., Kraig Eno, and Alan W. Kerr for suggestions.)
  329.  
  330.  --- Joe M. (xrjdm@twinpeaks.gsfc.nasa.gov)
  331.  
  332.  
  333. ---
  334.  
  335. 1.2)        Where can I get patches for my keyboard?
  336.  
  337. Answer:
  338.  
  339.   Use anonymous ftp to
  340.     ucsd.edu -- /midi/patches
  341.       (current offerings include the Roland D10, D5, D50, D70, U20
  342.        Yamaha DX7, FB01, TX81Z, SY22, SY55, SY77, Ensoniq ESQ1, SQ1,
  343.        Kawai K1, K4, K5, Korg M1, T3, WS, Casio CZ-1, CZ-2)
  344.  
  345.     louie.udel.edu -- /pub/midi/patches
  346.       (has patches for most of the above and several more,
  347.        including E-mu Proteus, Korg 01/W, Ensoniq VFX, etc.)
  348.  
  349. ---
  350.  
  351. 1.3)        What is MIDI?
  352.  
  353. Answer:
  354.     (adapted from xrjdm@twinpeaks.gsfc.nasa.gov (Joseph D. McMahon)):
  355.     MIDI stands for "Musical Instrument Digital Interface". It is an
  356.     international standard which allows electronic keyboards, sound modules,
  357.     effects boxes, and other equipment to send information to one another.
  358.     Possibly the simplest use of the feature is when the MIDI OUT jack of
  359.     one synthesizer is connected to the MIDI IN jack of another, allowing you
  360.     to play both at the same time using just one keyboard.
  361.  
  362.     MIDI can carry much more than just notes, however; most MIDI-capable
  363.     equipment will produce and respond to a variety of messages on the MIDI
  364.     bus.  Also, the proper interface hardware will allow a computer to
  365.     control the musical equipment (see "EDITOR/LIBRARIAN" and "SEQUENCER").
  366.  
  367.     MIDI is often used to build a studio in much the same way that you can
  368.     build a stereo system: by choosing individual components and combining
  369.     them into a whole.
  370.  
  371.     The standard was instituted in 1987, and most keyboards after the Yamaha
  372.     DX7 have it. (Nit-picky note: some built before do, too, but the DX7 is a
  373.     good reference point.)  It includes both a hardware standard (it's a
  374.     5 mA current loop carried on 3 wires, with 5-pin DIN connectors) and a
  375.     serial communications protocol based on byte-oriented message packets
  376.     running at 31.25 Kbaud.
  377.  
  378.     [for a more complete treatment of MIDI, see the item "Where
  379.         can I find out all about MIDI?"  -- Craig]
  380.  
  381. ---
  382.  
  383. 1.4)        What are definitions for the following things?
  384.                - aftertouch, envelope, FM, LFO, module,
  385.             multitimbral, polyphony, pressure, sampler,
  386.             sequencer, synthesizer,    velocity
  387.  
  388. Answer:
  389.  
  390. "AFTERTOUCH" -- same as "pressure"
  391.  
  392. "ENVELOPE"
  393.  
  394. "FM" -- frequency modulation
  395.  
  396. "LAYERING" -- see "MULTITIMBRAL"
  397.  
  398. "LFO" -- Low-Frequency Oscillator
  399.  
  400. "MIDI" -- Musical Instrument Digital Interface
  401.  
  402.     An international standard which allows communication between electronic
  403.     music and lighting equipment from various manufacturers.
  404.  
  405. "MODULE"
  406.  
  407. "MULTITIMBRAL" -- capable of playing two or more timbres simultaneously
  408.   From: awkerr@zia.aoc.nrao.edu (Alan Kerr)   (edited by K. Eno)
  409.   Date: 5 Aug 92
  410.     It means that there are multiple *timbres* on the machine: more than one
  411.     different sound can play simultaneously.  A machine that is mulitimbral
  412.     *usually* will let you play those different sounds on different MIDI
  413.     channels.  "Layering" causes the synth to produce more than one sound when
  414.     you press a single key; a "split" allows you to play one patch (a piano,
  415.     perhaps) on one range of keys while you play a different sound (the bass)
  416.     on another part of the keyboard.
  417.  
  418. "POLYPHONY" -- number of simultaneously playable voices
  419.   From: crispen <crispen@EFFTOO.BOEING.COM>
  420.   Date: 4 Aug 92
  421.  
  422.     - Polyphony and multi-timbrality.  The "polyphony" of a
  423.     keyboard is the number of simultaneous notes that it can
  424.     play.  However, the polyphony advertised by the manufacturer
  425.     is usually greater than the polyphony you'll actually get,
  426.     especially with multi-timbral keyboards.
  427.  
  428.     Imagine that you have a 16-note polyphonic multi-timbral synth.
  429.     If you have a multi-timbral sound that has two "raw" voices that
  430.     sound simultaneously, you're down to 8 different notes that can
  431.     sound at the same time (16 notes of polyphony divided by two
  432.     voices).  This is true even if the two voices are the same raw
  433.     voice, but doubled to give a thicker sound.  If you have four
  434.     voices in the multi-timbral sound, you're down to four notes
  435.     that can sound at once.
  436.  
  437.     The real question, then, is how many voices (on the average)
  438.     this keyboard requires to make up a multi-voice sound that's
  439.     useful.  This will vary from one to four or more.  A sampler,
  440.     for example, may only require one voice to produce exactly the
  441.     sound you want, while some kinds of synthesizer will take three
  442.     or more voices before the sound is halfway decent.
  443.  
  444.     When you exceed the polyphony limit (and the rule is that you
  445.     never have as much as you want) different keyboards handle the
  446.     overflow differently; most turn off the "oldest" voice first;
  447.     some allow you to set the way overflow is handled.  Some quiet
  448.     down the voice that's been turned off very subtly; others are
  449.     noisy.  Many newer keyboards have "dynamic voice allocation"
  450.     (DVA) which allows you to guarantee a certain number of notes
  451.     on each raw voice; when you exceed the polyphony limit, the
  452.     keyboard will steal from other voices with lower guarantee
  453.     numbers so that you get more notes, but each note sounds a
  454.     little thinner because not all the voices are sounding.
  455.  
  456.     You *must* check this out hands-on.  Play the multi-timbral
  457.     sounds in the store with as many fingers on the keys
  458.     as you will use in normal playing for those sounds.  If you
  459.     like fat two-handed minor 11ths, you'll need a lot more
  460.     polyphony than players who only play one or two notes at a time.
  461.  
  462. "PRESSURE" -- keyboard feature for sensing continuous key pressure
  463.  
  464.     Keyboards which are pressure-sensitive (or have "aftertouch", which
  465.     is the same thing) can detect the amount of pressure on a key AFTER
  466.     it has reached the end of its initial travel; this data can be used
  467.     to vary the loudness or other characteristic of the sound, and usually
  468.     sent as MIDI continuous controller messages as well.
  469.  
  470.     MONO pressure, also called "channel" pressure, detects the key that's
  471.     pressed hardest; POLY pressure senses the individual amount for each
  472.     separate key.
  473.  
  474. "SAMPLER" -- a device for recording and playing back digitally
  475.     recorded sounds (I know, I know, the Mellotron)
  476.     
  477. "SEQUENCER" -- a musical event recorder
  478.  
  479. "SPLIT" -- see "MULTITIMBRAL"
  480.  
  481. "SYNTHESIZER" -- device for producing sound through analog or algorithmic means
  482.  
  483.     As generally used, a musical instrument which produces a sound signal
  484.     by means of either analog electronics or real-time, algorithmic generation
  485.     of a digital waveform.  A variety of techniques are used:
  486.  
  487.     Additive synthesis
  488.     Subtractive synthesis
  489.     Ring Modulation synthesis
  490.     Frequency Modulation synthesis
  491.     Phase Distortion synthesis
  492.  
  493.   (But is a pipe organ a synthesizer?  How about "real" instruments"?)
  494.  
  495. "VELOCITY" -- keyboard feature for sensing how hard you initially play a note
  496.  
  497.     Velocity-sensitive keyboards detect how hard you play.  Usually they do
  498.     this by measuring how FAST a note is played -- that is, by measuring the
  499.     delay between the initial strike and the time the key reaches the end of
  500.     its travel.
  501.  
  502.     The information is usually used to determine the loudness of the note,
  503.     but can also cause effects such as a faster attack or a shorter overall
  504.     envelope, depending on the internal architecture of the sound generator.
  505.  
  506.  
  507. ---
  508.  
  509. 1.5)        Where can I get price lists?
  510.  
  511. Answer:
  512.  
  513.     Ken Shirriff (shirriff@sprite.berkeley.edu) posts a price list
  514. every two weeks in rec.music.synth. It is also available by anonymous
  515. ftp to sprite.berkeley.edu in the file synth_prices.
  516.  
  517.  
  518. ---
  519.  
  520. 1.6)        Where can I get a USA music store list?
  521.  
  522. Answer:
  523.  
  524.     William J. Sequeira (pixel@ihlpe.att.com) posts such a list
  525. monthly to rec.music.synth.
  526.  
  527.         --crl
  528.  
  529.  
  530.  
  531. 2.0)     [Connectivity issues]
  532.  
  533. ---
  534.  
  535. 2.1)        What is NetJam?
  536.  
  537. Answer:
  538.  
  539.     NetJam provides a means for people to collaborate on musical
  540. compositions, by sending Musical Instrument Digital Interface (MIDI)
  541. and other files (such as MAX patchers and notated scores) to each
  542. other, mucking about with them, and resending them.  All those with
  543. MIDI-compatible (and other interesting) equipment, access to emailing
  544. and compression facilities and to the Internet (send mail as below for
  545. details), and who are interested in making music are encouraged to
  546. participate.
  547.  
  548.     All participant and composition information is documented, and
  549. the most actions, such as subscription, submission, translation, and
  550. information distribution, are automated. NetJam is
  551. platform-independent, so users of Macintoshes, PCs, Amigas, Ataris,
  552. and machines running UNIX-variants may all communicate with each
  553. other. There are currently 134 participants, from all over the world.
  554.  
  555.     NetJam has branched out from its initial incarnation to
  556. support {soft/hard}ware other than sequencers. For example, many
  557. participants have access to several interesting sound synthesis
  558. programs, like CSound for the NeXT. In addition, NetJam archives
  559. sampler and MAX patcher data. Any data relating to art and music is
  560. fair game.
  561.  
  562.     Most NetJam activity takes place via email, in which
  563. participants collaborate at their own pace on works. Recently,
  564. however, a Wide-Area MIDI Network was implemented, so real-time
  565. interaction is now possible.
  566.  
  567.     Submissions, participant info, and other data is archived on
  568. xcf.Berkeley.EDU (128.32.138.1), where it is available via anonymous
  569. ftp.  To receive the document from which this blurb is extracted (and
  570. which explains NetJam at length) send mail to netjam-request@xcf, with
  571. a subject line containing "request for info". Articles about NetJam
  572. have also appeared in the Computer Music Journal (15/3), and the
  573. Leonardo Music Journal (1/1).
  574.  
  575.     We look forward to hearing from you.
  576.  
  577.  
  578.     Craig Latta
  579.     musician and moderator
  580.     latta@xcf.Berkeley.EDU
  581.  
  582. ---
  583.  
  584. 2.2)        How do I subscribe to EMUSIC-D and EMUSIC-L, and what
  585.             other BITNET lists are of interest?
  586.  
  587. Answer:
  588.  
  589. Date: Mon, 17 Aug 92 12:00:09 +0200
  590. From: Martin Roth <roth@ips.id.ethz.ch>
  591. Organization: ETH Zurich (Swiss Federal Institute of Technology)
  592.  
  593.  
  594.     You send a mail to listserv@auvm.bitnet (NOT to emusic-l!!)
  595. containing the line:
  596.  
  597. SUB EMUSIC-L <Your real name>
  598.  
  599. That's all. In a few days (this seems to be done manually, so be
  600. patient!), you will get an intro mail and then all the discussion
  601. mails. To contribute, you can send a mail to emusic-l@auvm.bitnet,
  602. which is then automatically sent to all the subscribed people.
  603.  
  604.     To get removed from the list, again, do not send to the list,
  605. but to listserv@auvm.bitnet
  606.  
  607. UNSUB EMUSIC-L
  608.  
  609. Again, allow up to one week processing time (this is also done
  610. manually).  By the way, your mail address is taken automatically from
  611. the return address of your mail, so be sure you don't have any fancy
  612. format there (user@machine.org.dom or something in that form will do
  613. well).
  614.  
  615. If you want to know more, just ask listserv@auvm.bitnet (send mail):
  616.  
  617. HELP
  618.  
  619. Simple. Just try. EMUSIC-D should be similar, I suppose... listserv serves lot
  620. of other lists, too. Ah, yes, and you can get a list of the lists by sending
  621. a simple
  622.  
  623. LIST
  624.  
  625. in a mail, guess where... YES! to listserv@auvm.bitnet !
  626.  
  627. -Martin
  628.  
  629. _______________________________________________________________________
  630.       _   Martin Roth                Martin Roth    ETHZ, ips, RZ F16
  631. |\  /|_)  Mail: roth@ips.id.ethz.ch  Sandacker 14   g 01/256 55 68
  632. | \/ | \  (Student of Computer    CH-8154 Oberglatt p 01/850 32 75
  633.           Science / Engineering)     Switzerland    (F-)emails welcome!
  634. -----------------------------------------------------------------------
  635.